.pak dans ConanSandbox/Mods/, chargés dans l'ordre
de modlist.txt (l'ordre compte : un mod qui en surcharge un autre doit passer après).Le serveur ne relit cette liste qu'au démarrage — un redémarrage est nécessaire pour appliquer tout changement. Les joueurs devront installer exactement les mêmes mods côté client.
ConanSandbox/Saved/Config/LinuxServer/Saved :
ConanSandbox/Saved/Un .bak est créé automatiquement avant chaque écriture.
Valheim a deux formats de save, et ils ne s'importent pas pareil. Regarde dans
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local :
- Deux fichiers
<Nom>.db+<Nom>.fwl(format historique) → bouton Importer des fichiers. Prends bien les deux, sinon le monde est marqué incomplet et le serveur en générerait un vierge au démarrage. - Un dossier à ton nom de monde, contenant
_main.*.db2,_main.*.fwl2et des*.chunk(format récent, découpé en chunks) → bouton Importer un dossier. C'est le nom du dossier qui donne son nom au monde.
200 Mo max par fichier — 6 fichiers pour un import de fichiers, 256 pour un dossier.
/opt/valheim/saves), qui contient worlds_local/.
Les fichiers de monde (.db/.fwl) sont marqués « binaire » et non éditables ;
ceux du monde actif ne peuvent pas être supprimés. Gère les mondes depuis l'onglet Mondes.